Počítačové zkratky – 6. díl (zobrazení, grafika)

PC - zajímavost

Zobrazení, Grafika

MDA

Monochrome Display Adapter – zastaralý typ grafické karty.

CGA

Graphics Adapter/Array – grafická karta/pole zobrazující 320×200 bodů ve 4 barvách či textový režim v 16-ti barvách.

HGC

Hercules Graphic Card – grafická karta 720×348 bodů monochrom. V textovém režimu kompatibilní s MDA.

EGA

Enhanced Graphics Adapter – grafická karta 640×350 bodů 16 barev.

VGA

Video Graphics Adapter/Array  – grafická karta 640×480 bodů 256 barev.

SVGA

Super Video Graphics Adapter/Array  – grafická karta 800×600 – 1600×1200 bodů 16 milionu barev.

DPI

Dot Per Inch – bod na palec – vyjadřuje hustotu zobrazovaných bodů. Vetší číslo je hustší zobrazení.

PX

Pixel – jeden zobrazitelný bod na displeji. Může mít různé barvy. Obraz na monitoru je realizován celou sítí těchto různě barevných pixelů.

VESA

Video Electronics Standards Association – standard pro výrobce grafických karet.

MPR I / MPR II / TCO 92 / TCO 95 / TCO 99

uznávané, ve Švédsku definované normy pro množství vyzařování monitoru.

AGP

Accelerated Graphics Port- speciální sběrnice pro grafickou kartu.

RAMDAC/DAC

Random Access Memory Digital Analog Converter – jednotka na grafické kartě, která převádí digitální data o obrazu z grafické paměti na analogová data vhodná pro CRT monitor. Někdy se píše jen DAC.

CRT

Cathode Ray Tube – paprsková katodová trubice kreslící po stínítku monitoru – princip vykreslování – proto se označuje běžný monitor jako CRT.

LCD

Liquid Crystal Display – obrazovka z tekutých krystalů – elektrickým polem natáčené krystaly – propouští či nepropouští světlo.

TFT

Thin Film Transistor – tenký tranzistorový film – aktivní LCD, kde každý obrazovkový bod ovládá jeden tranzistor. U pasivního LCD ovládá jeden tranzistor vždy 1 řádek či 1 sloupec bodů – starší řešení.

DLP

Digital Light Processing – světlo odráží speciální čip obsahující tisíce mikroskopických zrcátek. Druh monitoru.

PDP

Plasma Display Panel – plazmový displej.

OSD

On Screen Display/Data – ovládací menu nastavení parametru monitoru zobrazitelné na obrazovce.

OSM

On Screen Menu – v podstatě jiný název pro OSD.

DPMS

Display Power Management Signaling – definice signálů monitoru určující režim spotřeby.

GUI

Graphical User Interface – grafické uživatelské rozhraní. Dobře ovladatelné pracovní prostředí na PC. Bývá i určitou normou. Existuje celá řada druhů GUI. Mezi nejznámější patří prostředí Mac/OS, MS Windows, málo používaný Motif, UNIX-Linux KDE či Gnone, OS/2…

CGI

Computer Graphic Interface – grafické uživatelské rozhraní. Určitý standard pro rozhraní – uživatelské ovládání.

GDI

Graphical Device Interface – Microsoft standard zobrazování grafických objektů na monitorech i tiskárnách. Knihovny potřebných funkcí.

2D

2 Dimensional – plošné kreslení 2 osé kreslení.

3D

3 Dimensional – prostorové 3 osé kreslení, 3D grafika/ funkce.

DirectX

nízkoúrovňové API pro výkonné aplikace (hry). Zajišťuje v reálném čase bleskovou odezvu na akci uživatelského rozhraní.

OpenGL (Graphic Language)

Open Graphics Library – standard SW průmyslového rozhraní pro tvorbu a provoz 2D a 3D. Chod pod OpenGL běží nazávisle na OS, HW a systémech vytváření běžných ovladacích oken.

VR

Virtual Reality – virtuální realita – fyzicky neexistující – počítačově vytvářené 3D ( prostorové ) prostředí odrážející reálný svět.

HMD

Head Mounted Display – helma se zabudovaným displejem k užití v oblasti VR. Interaktivně ovládá program VR v PC. Reaguje na otáčení hlavy.

DTP

Desktop Publishing – stolní typografický/ vydavatelský/ ediční systém realizovaný na PC.

TWAIN

Tool Without Any Interesting Name – definice rozhraní mezi skenerem a OS MS-Windows. Popisuje komunikaci skeneru a ovládacího většinou grafického programu.

OCR

Optical Character Recognition – počítačové rozpoznávání písmen / textů naskenovaných jako obrázek.

CAD

Computer Aided Design – počítačem podporované navrhování pro strojírenství, architekturu, vědu ( SW a PC pro kreslení 2D/3D objektů ).

CCD

Charge Couple Device – polovodičové zařízení převádějící světlo na elektrické impulzy. Používané ve skenerech.

LED

Light Emitting Diode – polovodič vysoké životnosti a účinnosti produkující světlo. Slouží k indikaci různých stavů HW.

RGB

Red Green Blue ( červená, zelená, modrá ) – vhodné pro vyzařující prostředí barev – tedy hlavně pro monitory. Míchá různé intenzity každé složky. Čím vyšší intenzita, tím zářivější a světlejší výsledek. 100% intenzity všech složek je bílé světlo. Tzv. aditivní – sčítací barevný model. Modelem RGB je 3 rozměrná krychle. 3 osy z,y,x jsou 3 barvy RGB, kde hodnota souřadnice je hodnota intenzity. Černá je uprostřed čili souřadnice 0,0,0 a bílá na krajích defakto v nekonečnu.

CMYK

norma – barevný model tvořený složkami Cyan, Magenta, Yellow, BlacK (azurová, purpuová, žlutá, černá) – vhodné pro odrážející prostředí, například materiál papíru – tedy hlavně pro tisk. Také míchá různé odstíny 3 základních složek CMY. Čím vyšší intenzity, tím tmavší výsledný odstín. 100% intenzity všech složek je černá (teoreticky). Ve skutečnosti se samostatně dodává 4.složka černá (z důvodu kvalitní hloubky odstínu). Tzv substraktivní – odčítací barevný model.

CMY

CMYK bez black – černá vzniká smícháním ostatních. CMY je vlastně protipól GRB – lze vzájemně převádět s jistou nepřesností v krajních odstínech (nejsvětlejších, nejtmavších). Modelem CMY a CMYK je 3 rozměrná krychle. 3 osy z,y,x jsou 3 barvy CMY, kde hodnota souřadnice je hodnota intenzity. Bílá je uprostřed čili souřadnice 0,0,0 a černá na krajích defakto v nekonečnu.

HSB

Hue Saturation Brightness – barevný model založen na míchání odstínu / sytosti / jasu. Odstín se nasycuje a pak se volí jeho jas. Model je také 3 rozměrný. Jeden rozměr je výběr odstínu. Vybraný odstín zbarví plochý trojúhelník, kde svislá osa určuje nasycení a vodorovná osa jas.

HSV

je obdoba HSB – místo Brignes je Value.

HLS

je obdoba HSB – Hue Lightness Saturation.

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *