Zobrazení, Grafika
MDA
Monochrome Display Adapter – zastaralý typ grafické karty.
CGA
Graphics Adapter/Array – grafická karta/pole zobrazující 320×200 bodů ve 4 barvách či textový režim v 16-ti barvách.
HGC
Hercules Graphic Card – grafická karta 720×348 bodů monochrom. V textovém režimu kompatibilní s MDA.
EGA
Enhanced Graphics Adapter – grafická karta 640×350 bodů 16 barev.
VGA
Video Graphics Adapter/Array – grafická karta 640×480 bodů 256 barev.
SVGA
Super Video Graphics Adapter/Array – grafická karta 800×600 – 1600×1200 bodů 16 milionu barev.
DPI
Dot Per Inch – bod na palec – vyjadřuje hustotu zobrazovaných bodů. Vetší číslo je hustší zobrazení.
PX
Pixel – jeden zobrazitelný bod na displeji. Může mít různé barvy. Obraz na monitoru je realizován celou sítí těchto různě barevných pixelů.
VESA
Video Electronics Standards Association – standard pro výrobce grafických karet.
MPR I / MPR II / TCO 92 / TCO 95 / TCO 99
uznávané, ve Švédsku definované normy pro množství vyzařování monitoru.
AGP
Accelerated Graphics Port- speciální sběrnice pro grafickou kartu.
RAMDAC/DAC
Random Access Memory Digital Analog Converter – jednotka na grafické kartě, která převádí digitální data o obrazu z grafické paměti na analogová data vhodná pro CRT monitor. Někdy se píše jen DAC.
CRT
Cathode Ray Tube – paprsková katodová trubice kreslící po stínítku monitoru – princip vykreslování – proto se označuje běžný monitor jako CRT.
LCD
Liquid Crystal Display – obrazovka z tekutých krystalů – elektrickým polem natáčené krystaly – propouští či nepropouští světlo.
TFT
Thin Film Transistor – tenký tranzistorový film – aktivní LCD, kde každý obrazovkový bod ovládá jeden tranzistor. U pasivního LCD ovládá jeden tranzistor vždy 1 řádek či 1 sloupec bodů – starší řešení.
DLP
Digital Light Processing – světlo odráží speciální čip obsahující tisíce mikroskopických zrcátek. Druh monitoru.
PDP
Plasma Display Panel – plazmový displej.
OSD
On Screen Display/Data – ovládací menu nastavení parametru monitoru zobrazitelné na obrazovce.
OSM
On Screen Menu – v podstatě jiný název pro OSD.
DPMS
Display Power Management Signaling – definice signálů monitoru určující režim spotřeby.
GUI
Graphical User Interface – grafické uživatelské rozhraní. Dobře ovladatelné pracovní prostředí na PC. Bývá i určitou normou. Existuje celá řada druhů GUI. Mezi nejznámější patří prostředí Mac/OS, MS Windows, málo používaný Motif, UNIX-Linux KDE či Gnone, OS/2…
CGI
Computer Graphic Interface – grafické uživatelské rozhraní. Určitý standard pro rozhraní – uživatelské ovládání.
GDI
Graphical Device Interface – Microsoft standard zobrazování grafických objektů na monitorech i tiskárnách. Knihovny potřebných funkcí.
2D
2 Dimensional – plošné kreslení 2 osé kreslení.
3D
3 Dimensional – prostorové 3 osé kreslení, 3D grafika/ funkce.
DirectX
nízkoúrovňové API pro výkonné aplikace (hry). Zajišťuje v reálném čase bleskovou odezvu na akci uživatelského rozhraní.
OpenGL (Graphic Language)
Open Graphics Library – standard SW průmyslového rozhraní pro tvorbu a provoz 2D a 3D. Chod pod OpenGL běží nazávisle na OS, HW a systémech vytváření běžných ovladacích oken.
VR
Virtual Reality – virtuální realita – fyzicky neexistující – počítačově vytvářené 3D ( prostorové ) prostředí odrážející reálný svět.
HMD
Head Mounted Display – helma se zabudovaným displejem k užití v oblasti VR. Interaktivně ovládá program VR v PC. Reaguje na otáčení hlavy.
DTP
Desktop Publishing – stolní typografický/ vydavatelský/ ediční systém realizovaný na PC.
TWAIN
Tool Without Any Interesting Name – definice rozhraní mezi skenerem a OS MS-Windows. Popisuje komunikaci skeneru a ovládacího většinou grafického programu.
OCR
Optical Character Recognition – počítačové rozpoznávání písmen / textů naskenovaných jako obrázek.
CAD
Computer Aided Design – počítačem podporované navrhování pro strojírenství, architekturu, vědu ( SW a PC pro kreslení 2D/3D objektů ).
CCD
Charge Couple Device – polovodičové zařízení převádějící světlo na elektrické impulzy. Používané ve skenerech.
LED
Light Emitting Diode – polovodič vysoké životnosti a účinnosti produkující světlo. Slouží k indikaci různých stavů HW.
RGB
Red Green Blue ( červená, zelená, modrá ) – vhodné pro vyzařující prostředí barev – tedy hlavně pro monitory. Míchá různé intenzity každé složky. Čím vyšší intenzita, tím zářivější a světlejší výsledek. 100% intenzity všech složek je bílé světlo. Tzv. aditivní – sčítací barevný model. Modelem RGB je 3 rozměrná krychle. 3 osy z,y,x jsou 3 barvy RGB, kde hodnota souřadnice je hodnota intenzity. Černá je uprostřed čili souřadnice 0,0,0 a bílá na krajích defakto v nekonečnu.
CMYK
norma – barevný model tvořený složkami Cyan, Magenta, Yellow, BlacK (azurová, purpuová, žlutá, černá) – vhodné pro odrážející prostředí, například materiál papíru – tedy hlavně pro tisk. Také míchá různé odstíny 3 základních složek CMY. Čím vyšší intenzity, tím tmavší výsledný odstín. 100% intenzity všech složek je černá (teoreticky). Ve skutečnosti se samostatně dodává 4.složka černá (z důvodu kvalitní hloubky odstínu). Tzv substraktivní – odčítací barevný model.
CMY
CMYK bez black – černá vzniká smícháním ostatních. CMY je vlastně protipól GRB – lze vzájemně převádět s jistou nepřesností v krajních odstínech (nejsvětlejších, nejtmavších). Modelem CMY a CMYK je 3 rozměrná krychle. 3 osy z,y,x jsou 3 barvy CMY, kde hodnota souřadnice je hodnota intenzity. Bílá je uprostřed čili souřadnice 0,0,0 a černá na krajích defakto v nekonečnu.
HSB
Hue Saturation Brightness – barevný model založen na míchání odstínu / sytosti / jasu. Odstín se nasycuje a pak se volí jeho jas. Model je také 3 rozměrný. Jeden rozměr je výběr odstínu. Vybraný odstín zbarví plochý trojúhelník, kde svislá osa určuje nasycení a vodorovná osa jas.
HSV
je obdoba HSB – místo Brignes je Value.
HLS
je obdoba HSB – Hue Lightness Saturation.